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Editores de Vídeo - Shotcut




Editores de Vídeo - Shotcut




Copyright

Copyright © José Luis Lara Carrascal  2017-2024   http://manualinux.es



Sumario

Introducción
Instalación
Iniciamos Shotcut
Enlaces




Introducción

Shotcut
es un editor de vídeo no lineal, escrito en C++ y Qt6, que utiliza como motor de procesamiento, el conocido software multimedia, MLT, ya utilizado en aplicaciones como Flowblade. La gran ventaja de Shotcut sobre este último es el soporte de la librería multimedia Movit, que proporciona filtros de OpenGL a MLT, y cuya instalación se incluye en el manual de Flowblade. Por otra parte, el programa soporta de forma experimental la aceleración por hardware de la tarjeta gráfica para decodificar y codificar los archivos de vídeo con los que trabajemos.



Instalación

Dependencias

Herramientas de Compilación


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado Shotcut para la elaboración de este documento.

* GCC - (14.2.0) o Clang - (18.1.8)
* CMake - (3.30.3)
* Ninja - (1.12.1)
* Pkg-config - (0.29.2)

Librerías de Desarrollo

* Xorg - (7.7 / xorg-server 21.1.13)
   LibX11 - (1.8.10)
* Fftw3 - (3.3.10)
* Libglvnd - (1.7.0)
* Libxkbcommon - (1.7.0)
* Libvulkan - (1.3.295)
* MLT - (7.28.0)
* Qt6 - (6.7.2)

Aplicaciones

* Glaxnimate - (0.5.4) - opcional



Descarga

shotcut-24.09.13.tar.gz

Optimizaciones

$ export {C,CXX}FLAGS='-O3 -march=znver3 -mtune=znver3'

Donde pone znver3 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
Nota informativa sobre las optimizaciones para GCC
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2 e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Nota informativa sobre las optimizaciones para Clang
* La opción '-mtune=' está soportada a partir de la versión 3.4 de Clang.

* Los valores de color azul no son compatibles con Clang.

* Las filas con el fondo de color amarillo son valores exclusivos de Clang y, por lo tanto, no son aplicables con GCC.
Valores CPU
Genéricos
Intel
AMD

Optimizaciones adicionales

Optimizaciones adicionales
GCC
Graphite
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -ftree-loop-linear -floop-strip-mine -floop-block'
IPA
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -fipa-pta'
LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -fuse-linker-plugin -flto=auto'
En versiones inferiores a GCC 10, sustituir auto por el número de núcleos que tenga nuestro procesador. Si sólo tiene uno, utilizar el parámetro -flto
Clang
Polly
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -O3 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine'
LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto'
ThinLTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto=thin'
La aplicación de esta optimización es alternativa a la tradicional LTO, a partir de Clang 3.9 y, por lo tanto, no es combinable con la misma.
Unified LTO
LTO >> ThinLTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto -funified-lto'
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--lto=thin'
ThinLTO >> LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto=thin -funified-lto'
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--lto=full'
La aplicación de esta optimización es aplicable, a partir de Clang 17, y sólo es combinable con LLD.

Parámetros adicionales

Parámetros adicionales de eliminación de avisos en el proceso de compilación
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -w'

Establecer la ruta de búsqueda de directorios de librerías en sistemas de 64 bits multiarquitectura
$ export LDFLAGS+=" -L/usr/lib64 -L/usr/local/lib64 -L/opt/gcc14/lib64"
Cada usuario tendrá que establecer la ruta de búsqueda de directorios, en función de la distribución que utilice.

Establecer el uso de enlazador dinámico para Mold
$ export LDFLAGS+=' -fuse-ld=mold'

Establecer el uso de enlazador dinámico para LLD
Clang
$ export LDFLAGS+=' -fuse-ld=lld'
Optimizaciones complementarias LTO/ThinLTO de LLD
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--lto-aa-pipeline=globals-aa -Wl,--lto-newpm-passes=memcpyopt'
Optimizaciones complementarias LTO de LLD
$ export LDFLAGS+=" -Wl,--lto-partitions=$(expr $(nproc) / 2)"
Optimizaciones complementarias ThinLTO de LLD
$ export LDFLAGS+=" -Wl,--thinlto-jobs=$(expr $(nproc) / 2)"

Establecer la variable de entorno de uso de compilador para Clang
$ export CC=clang CXX=clang++

Extracción y Configuración  Bloc de Notas Información general sobre el uso de los comandos

$ tar zxvf Shotcut-24.09.13.tar.gz
$ cd shotcut-24.09.13
$ cmake -S . -B build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
-DCMAKE_PREFIX_PATH=$(pkg-config --variable=libdir Qt6Core)/cmake -G Ninja

Explicación de los comandos

-S . -B build : Establece el directorio del código fuente y crea de forma automática el directorio de compilación.

-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr : Instala el programa en el directorio principal, /usr.

-DCMAKE_PREFIX_PATH=$(pkg-config --variable=libdir Qt6Core)/cmake : Si hemos instalado Qt6 en un directorio no habitual, le indicamos la ruta correspondiente a los archivos de configuración de CMake que se instalan con el mismo.

-G Ninja : Utiliza Ninja en lugar de GNU Make para compilar el paquete (opcional).

Compilación

$ ninja -C build

Parámetros de compilación opcionales

-v : Muestra más información en el proceso de compilación.

-j$(nproc): Establece el número de procesos de compilación en paralelo, en función del número de núcleos e hilos que tenga nuestro procesador, tomando como referencia la información mostrada por el sistema con el comando correspondiente. Si nuestro procesador es mononúcleo de un solo hilo, no añadir esta opción.

Instalación como root

$ su
# ninja -C build install/strip
# ldconfig -v
# update-mime-database /usr/share/mime &> /dev/null
# update-desktop-database

Borrar las locales adicionales instaladas

$ su
# for i in ar ca cs da de el en en_GB et eu fi fr gd gl he_IL hu ko \
it ja nb ne nl nn oc pl pt_BR pt_PT ro ru sk sl sv th tr uk zh_CN zh_TW ; do \
rm -f /usr/share/shotcut/translations/shotcut_$i.qm &> /dev/null ; \
done

Estadísticas de Compilación e Instalación de Shotcut

Estadísticas de Compilación e Instalación de Shotcut
CPU AMD Ryzen 5 5500
MHz 3600 (BoostMax=4457)
RAM 32 GB
Tarjeta gráfica AMD Radeon RX 580 2048SP
Controlador de gráficos AMDGPU 23.0.0
Sistema de archivos XFS
Versión del Kernel 6.10.10-ml SMP PREEMPT_DYNAMIC x86_64
Modo de frecuencia de la CPU powersave (balance performance)
Planificador de CPU BMQ
Versión de Glibc 2.40
Enlazador dinámico LLD 18.1.8
Compilador Clang 18.1.8 + Ccache 4.10.2
Parámetros de optimización -03 -march=znver3 -mtune=znver3 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine -flto -funified-lto -Wl,--lto=thin -Wl,--thinlto-jobs=6 -Wl,--lto-aa-pipeline=globals-aa -Wl,--lto-newpm-passes=memcpyopt
Parámetros de compilación -v -j12
Tiempo de compilación 1' 23"
Archivos instalados 514
Mostrar/Ocultar la lista de archivos instalados
Ocupación de espacio en disco 15,2 MB

Consumo inicial de CPU y RAM de Shotcut

Consumo inicial de CPU y RAM de Shotcut
Programa
CPU RAM
shotcut 0 % 611,3 MB
Para medir el consumo de CPU se utiliza el programa top, y para medir el consumo de RAM se utiliza el script de Python, ps_mem.py, creado por Pádraig Brady, que podemos encontrar en este enlace.

Directorios de configuración personal

~/.config/Meltitech Es el directorio de configuración personal de Shotcut en nuestro home.
~/.local/share/Meltitech/Shotcut Es el directorio de datos de Shotcut en nuestro home.

Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

En el directorio de compilación ejecutamos el siguiente comando:

$ su -c "make uninstall"

2) MODO MANUALINUX

El principal inconveniente del comando anterior es que tenemos que tener el directorio de compilación en nuestro sistema para poder desinstalar el programa. En algunos casos esto supone muchos megas de espacio en disco. Con el paquete de scripts que pongo a continuación logramos evitar el único inconveniente que tiene la compilación de programas, y es el tema de la desinstalación de los mismos sin la necesidad de tener obligatoriamente una copia de las fuentes compiladas.

shotcut-24.09.13-scripts.tar.gz

$ su
# tar zxvf shotcut-24.09.13-scripts.tar.gz
# cd shotcut-24.09.13-scripts
# ./Desinstalar_shotcut-24.09.13

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su
# tar zxvf shotcut-24.09.13-scripts.tar.gz
# cd shotcut-24.09.13-scripts
# ./Respaldar_shotcut-24.09.13

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_shotcut-24.09.13



Iniciamos Shotcut

Basta teclear el comando shotcut en una terminal o en un lanzador para que el programa se inicie.


Captura - Shotcut - 01


Captura- Shotcut - 02


Captura- Shotcut - 03




Enlaces


http://shotcut.org >> La web de Shotcut.


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Actualizado el 14-09-2024

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